19.09.2011
von Robert Wiechmann
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Retrospektiven nachhaltig gestalten – Interview Diana Larsen

Vor einigen Wochen hatte ich die Gelegenheit ein Interview mit Diana Larsen, Co-Autorin des Buches “Agile Retrospectives: Making Good Teams Great!“, zu führen. Diana Larsen, die neben ihrer Karriere als Beraterin und Unternehmerin auch dem Board of Directors der Agile … Weiterlesen

22.06.2011
von Robert Wiechmann
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Most Valuable Player

Vor kurzem fand die amerikanische Basketball-Liga in einem packenden Play-off-Finale der Dallas Mavericks gegen die Miami Heat ihr Ende. Hervorzuheben ist ein Spieler, der über Jahre bemerkenswerte Leistungen in der NBA erzielt und als “German Wunderkind” oder “Dunking Deutschman” bekannt … Weiterlesen

20.06.2011
von Sven Röpstorff
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Der agile Schnuller

Letzten Freitag habe ich eine Situation erlebt, die bei mir interessante Gedankengänge ausgelöst hat und die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Wenn ich morgens zur Arbeit fahre, muss ich zunächst mit dem Fahrrad, dem Auto oder dem Bus zum Bahnhof … Weiterlesen

22.01.2011
von Robert Wiechmann
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Teamstimmung sichtbar machen

Ich bilde mir persönlich ein, dass ich eine ganz gute Menschenkenntnis habe, was mir in meinem Alltag und in der Arbeit mit meinen Teams häufig hilft. Die Arbeit mit Menschen ist sehr herausfordernd und in Teams oftmals komplex. Die Gründe … Weiterlesen

14.01.2011
von Robert Wiechmann
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Top Agile Tools

Man kann geteilter Meinung sein, ob Online-Tools oder Software bei der Unterstützung eines agilen Projekts oder beim Projektmanagement helfen oder ob die Digitalisierung, Automatisierung oder „Vertooliesierung“ eher ein Nachteil ist. Ich bin der Meinung, wenn der Einsatz sinnvoll und sogar … Weiterlesen

26.11.2010
von Ralf Wirdemann
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ATDD kurz erklärt – Die richtigen Dinge entwickeln

Akzeptanztest-getriebene Entwicklung (kurz ATDD, für Acceptance Test Driven Development) ist eine Entwicklungspraxis, in der die funktionalen Anforderungen einer User Story als konkrete und automatisierbare Beispiele vor der eigentlichen Entwicklung der Story selber geschrieben werden. ATDD fördert die Kommunikation zwischen Product … Weiterlesen

15.10.2010
von Ralf Wirdemann
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Das vergessene C

User Stories sind ein inzwischen weit verbreitetes Mittel für das Anforderungsmanagement in agilen Softwareprojekten. Eine User Story beschreibt eine Anforderung aus Sicht des Kunden und besteht aus drei C’s: Card (Karte), Conversation (Konversation) und Confirmation (Akzeptanzkriterien). Die Karte, der sichtbare … Weiterlesen

12.10.2010
von Sven Röpstorff
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Sag mir, wie Du heisst …

Wenn ich in ein Unternehmen komme, höre ich von den Entwicklern oft Sätze wie “Ich bin nur zu 50% in dem Projekt” oder “Wenn es im Produktionssystem brennt, muss ich mich drum kümmern, das kann sonst keiner”. Auch aus meiner … Weiterlesen

06.10.2010
von Robert Wiechmann
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Let’s meet

There’s a big elephant in the office today that’s becoming harder to ignore—meetings. Im Grunde sagt dieses Zitat von Merlin Mann alles. Eine sehr gute und amüsant vorgetragende Präsentation, über Punkte, die eine schlechte Meetingkultur ausmachen und wie man sie … Weiterlesen