Kürzlich habe ich mit Scrum Teams gearbeitet, die zum Teil aus Studenten bestanden, d.h. abhängig von ihrem Vorlesungsplan waren sie nicht jeden Tag des Sprints da. Bisher hatte ich in Sprint Plannings nach der jeweiligen Verfügbarkeit (incl. Urlaub) gefragt und die Teams haben auf dieser Basis ihr Commitment für den Sprint abgegeben. Im Laufe des Sprints habe ich dann aber bemerkt, dass eine gewissen Unsicherheit hinsichtlich der nichtanwesenden Teammitglieder bestand, z.B. vor dem Daily Scrum. “Kommt Eric heute rein?” “Hmm, bin mir nicht sicher, hat er heute keine Vorlesung?” “Nein, mittwochs ist er normalerweise im Büro, aber es kann sein, dass er gestern etwas von Klausurvorbereitung gemurmelt hat. Egal, Mel ist doch aber da, oder?” “Nein, Mel hat spontan einen Tag Urlaub genommen” “Mist, das wusste ich nicht, ich brauche sie für ein Code Review”. Weiterlesen →
12.10.2012
von Sven Röpstorff
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Vor einigen Wochen sollte ich einen Scrum Basics Workshop für eine Gruppe von Personen in Frankreich halten, die das Ballpoint Game schon kannten und mich stattdessen gebeten hatten, eine andere Übung zu verwenden. Glücklicherweise kannte ich einen anderen Weg, um Scrum zu demonstrieren: Das Lean Workflow Design Game von 

Wenn wir uns mit agilem Projektmanagement beschäftigen, ziehen wir gerne Parallelen zum Fußballspiel. Sowohl beim Fußball als auch in einem IT-Projekt geht es darum als Team gemeinsam Ziele zu erreichen. Während bei einem Fußballspiel die gegnerische Mannschaft besiegt werden soll, strebt ein agiles IT-Team in jedem Sprint danach, dass vereinbarte Sprintziel zu erreichen. Fußballspieler nehmen wir dabei als hoch motivierte Menschen wahr, die begeistert nach dem Sieg streben. 