PROJEKT-LOG - Klassisch agiles Projektmanagement und mehr
  • Start
  • Autoren
  • Impressum
  • Top Agile Tools

Sprache | Language

  • Deutsch
  • English

Autoren

  • Robert Wiechmann 315
  • Sven Röpstorff 21
  • Katja Roth 6
  • Ralf Wirdemann 3
  • Susanne Reppin 3

Kategorien

  • Agile Softwareentwicklung (128)
  • Allgemein (121)
  • Internet (28)
  • Interview (16)
  • Kanban (10)
  • Lean (9)
  • Literatur (11)
  • Management (36)
  • Präsentation (56)
  • Projektmanagement (42)
  • Scrum (81)
  • Software (20)
  • Studien & Umfragen (2)
  • Termine (18)
  • Tools (38)
  • Umfrage (2)
  • Zertifizierung (9)
  • Zitate (30)
  • Zusammenarbeit (16)

Partner




Archiv

  • Januar 2012
  • Dezember 2011
  • November 2011
  • Oktober 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • Juli 2011
  • Juni 2011
  • Mai 2011
  • April 2011
  • März 2011
  • Februar 2011
  • Januar 2011
  • Dezember 2010
  • November 2010
  • Oktober 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • Juli 2010
  • Juni 2010
  • Mai 2010
  • April 2010
  • März 2010
  • Februar 2010
  • Januar 2010
  • Dezember 2009
  • November 2009
  • Oktober 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • Juli 2009
  • Juni 2009
  • Mai 2009

Top Agile Tools



Informationen


 RSS Feed abonnieren

Follow @projekt_log




Creative Commons License

Schlagwörter

Agil Agile Agile Softwareentwicklung Backlog Blog Buch Empfehlung Estimation Framework Führung GTD Informationen Internet Interview Kanban Kommunikation Konferenz Lean Management Methode News Online Organisation PPT Product Owner Produktivität Projekt Projektmanagement Präsentation präsentieren Quote Scrum Software Spruch Team Tipps Tool Tools User Stories User Story Video Vortrag XP Zitat Zusammenarbeit

Letzte Kommentare

  • IT Freelancer on Besser kommunizieren
  • Robert Wiechmann on Besser kommunizieren
  • IT Freelancer on Besser kommunizieren
  • Robert Wiechmann on Jahresrückblick 2011 plus Gewinnchance
  • Hass Chapman on Jahresrückblick 2011 plus Gewinnchance
  • Sven Röpstorff on Story Maps - Selbsterklärende Product BacklogsStory Maps - Let your product explain itself
  • Christoph Oberle on Story Maps - Selbsterklärende Product BacklogsStory Maps - Let your product explain itself
  • Sven Röpstorff on Story Maps - Selbsterklärende Product BacklogsStory Maps - Let your product explain itself
  • Toby Baier on Story Maps - Selbsterklärende Product BacklogsStory Maps - Let your product explain itself
  • Jane Doe on Lieber Sprint, ich hasse Dich ...Dear sprint, I hate you ...


Unterstützen Sie uns



Interessante Artikel

  • Frühjahrsputz
  • Ich bin...
  • Klassisches Projektmanagement vs. Agile Softwareentwicklung
  • Die Struktur des Heiligen Grals
  • Professional Scrum Master Kampagne
  • Agile Jobbörse
  • User Stories für das Product Backlog (Teil 2|2)
  • Heilige Messe
  • 6 Monate Scrum - ein Kurzfilm
  • Präsentationschamäleons

Twitter

Suchergebnisse mit dem Schlagwort ‘Backlog’

Story Maps – Selbsterklärende Product Backlogs

07.12.2011

In den meisten Firmen findet man nach Business Value priorisierte Product Backlogs vor, wie Scrum es uns ja auch seit vielen Jahren gelehrt hat. Der aktuelle Scrum Guide vom Juli 2011 hat diese Anforderung etwas gelockert und spricht nun von Product Backlogs, die “oft nach Wert, Risiko, Priotität oder Notwendigkeit geordnet” sind. Wie auch immer, in beiden [...]

  • Kategorie: Agile Softwareentwicklung|Scrum
  • Schlagworte: Agil, Agile, Agile Softwareentwicklung, Backlog, Management, Product Owner, Produktivität, Projektmanagement, Scrum, User Stories, User Story
  • Weiterlesen
  • (4) Kommentare

Estimation – Bewahre die Magie

07.11.2011

Auf der AgileEE 2011 Conference in Kiew hatte ich das Vergnügen, einen Workshop über Schätzmethoden auszurichten. Die Teilnehmer waren begeistert, da der größte Teil bisher nur Planning Poker kannte und es trotz aller Einschränkungen benutzte. Wir haben Planning Poker mit dem Team Estimation Game verglichen, das ich hier im Blog bereits vor einiger Zeit beschrieben habe (weitere Links unten) und [...]

  • Kategorie: Scrum
  • Schlagworte: Agile, Agile Software Development, Backlog, Durchführung, Estimation, Magic Estimation, Methode, Planning, Planung, Schätzung, Team Estimation Game
  • Weiterlesen
  • (1) Kommentar

Product Owner im Portrait: Interview Björn Waide

03.11.2011

Im heutigen Interview steht Björn Waide (@waide) meinen Fragen Rede und Antwort. Björn bekleidet die Rolle als Product Owner seit geraumer Zeit und blickt auf einen reichen Erfahrungsschatz in der Arbeit mit diversen Scrum Teams zurück. Nach dem Studium der Informatik startet Björn als Software-Entwickler in das Berufsleben und ist mittlerweile sechs Jahre als Produktmanager [...]

  • Kategorie: Agile Softwareentwicklung|Interview
  • Schlagworte: Agile, Aufgaben, Backlog, Backlog Items, Führung, Herausforderungen, Identifikation, Kompetenzen, Management, Online Produktmanagement, Probleme, Product, Product Backlog, Product Owner, Rolle, Scrum, Stakeholder, Team, Zusammenarbeit
  • Weiterlesen
  • Keine Kommentare

Team Estimation Game mit verteilten Teams

02.02.2011

Ich habe ja bereits vor einiger Zeit über das Team Estimation Game geschrieben. Seither habe ich diese Schätzmethode mehrmals mit verschiedenen Teams benutzt und bin nach wie vor begeistert, wie schnell man damit gute Schätzergebnisse erzielt. Letzte Woche habe ich mit meinem aktuellen Team eine neue Herausforderung gemeistert: Das Team Estimation Game mit einem verteilten Team. [...]

  • Kategorie: Agile Softwareentwicklung|Allgemein|Management|Projektmanagement|Scrum|Tools
  • Schlagworte: Agil, Agile, Agile Softwareentwicklung, Backlog, Estimation, Projektmanagement, Scrum, Team Estimation Game, Tools, User Stories
  • Weiterlesen
  • (6) Kommentare

Team Estimation Game

27.10.2009

Planning Poker ist in Scrum-Projekten in der Regel die unumstrittene Schätzmethode der Wahl. Es wurde 2002 von James Grenning erstmalig beschrieben und später durch Mike Cohn’s Buch Agile Estimating and Planning sehr populär. Die Regeln sind sehr einfach und das Schätzen kann nach wenigen einführenden Worten starten. Die größte Schwierigkeit bei der Einführung liegt meines Erachtens darin, dem Team den Sinn einer Schätzung von relativer Komplexität anstelle von Aufwand in Arbeitsstunden zu vermitteln…

  • Kategorie: Agile Softwareentwicklung|Allgemein|Management|Scrum
  • Schlagworte: Agil, Agile, Backlog, Estimation, Game, Meeting, Methode, Product Backlog, Schätzung, Scrum, Spiel, Story Card, Tools, User Stories, User Story
  • Weiterlesen
  • (7) Kommentare

top

Copyright ® 2009-2011 - PROJEKT-LOG  RSS Feed abonnieren

ALL-INKL.COM - Webhosting Server Hosting Domain Provider