Ich beobachte häufig, dass eine User Story vom Entwicklungsteam als „Done“ betrachtet wird, meist besiegelt durch die Abnahme des Product Owners. Tatsächlich hat aber oft keine finale Überprüfung der Definition of Done stattgefunden. Jedes Teammitglied verlässt sich darauf, dass ein … Weiterlesen →
In den meisten Firmen findet man nach Business Value priorisierte Product Backlogs vor, wie Scrum es uns ja auch seit vielen Jahren gelehrt hat. Der aktuelle Scrum Guide vom Juli 2011 hat diese Anforderung etwas gelockert und spricht nun von Product Backlogs, … Weiterlesen →
Mitte der Woche ist mir ein Exemplar der zweiten überarbeitenden Auflage des Buches Scrum mit User Stories zugeschickt worden, welches seit dem 7. März 2011 im Buchhandel erhältlich ist. Die neue Auflage enthält nicht nur ein überarbeites Buchcover und eine … Weiterlesen →
Akzeptanztest-getriebene Entwicklung (kurz ATDD, für Acceptance Test Driven Development) ist eine Entwicklungspraxis, in der die funktionalen Anforderungen einer User Story als konkrete und automatisierbare Beispiele vor der eigentlichen Entwicklung der Story selber geschrieben werden. ATDD fördert die Kommunikation zwischen Product … Weiterlesen →
User Stories sind ein inzwischen weit verbreitetes Mittel für das Anforderungsmanagement in agilen Softwareprojekten. Eine User Story beschreibt eine Anforderung aus Sicht des Kunden und besteht aus drei C’s: Card (Karte), Conversation (Konversation) und Confirmation (Akzeptanzkriterien). Die Karte, der sichtbare … Weiterlesen →
Interessanter Vortrag inklusive Präsentation zum Thema User Story Mapping von Jeff Patton. Ich habe mich noch nicht mit dem User Story Mapping beschäftigt, werde es aber tun müssen. Der Ansatz ist scheinbar sehr hilfreich, umfangreiche Zusammenhänge eines Systems transparent zu … Weiterlesen →
Es ist immer wieder faszinierend, auf welch unterschiedliche Product Backlogs man bei verschiedenen Kunden trifft. Scrum macht hier keine Vorgaben, so dass jeder frei ist, sein Backlog nach Lust und Laune zu gestalten. Ich stelle allerdings oft fest, dass Anspruch … Weiterlesen →
Der Einsatz von User Stories in der Agilen Softwareentwicklung wird immer populärer. Viele sehen das Verfassen von Benutzergeschichten als Aufgabe des Product Owners – aber wieso eigentlich? Ich bin der Meinung, dass jeder User Stories erstellen kann. Mike Cohn plädiert … Weiterlesen →
Neben dem von Sven kürzlich vorgestellten Team Estimation Game, möchte ich heute noch eine weitere Herangehensweise vorstellen, die eine zügige initiale Schätzung des gesamten Product Backlogs möglich macht: Magic Estimation.Neben dem von Sven kürzlich vorgestellten Team Estimation Game, möchte ich heute noch eine weitere Herangehensweise vorstellen, die eine zügige initiale Schätzung des gesamten Product Backlogs möglich macht: Magic Estimation. Weiterlesen →